1.0 Launch Meta Update 16. Juli 2026

Dein Squad.
Deine Regeln.

Keine halbe Top-10: vollständige Rankings für Kampf, Base und Raids — plus alle Vieh-Farm-Pals mit Drops, getrennte Mount-Arten, das gesamte Arsenal, Passives und Breeding.

271Combat-Ränge
287Base-Pals
109Waffenfamilien

Live Meta Picks 03

RAW COMBAT #1Panthalus
S
BASE ALLROUNDERDandilord
S
SPRINT 3300Jetragon
S
Vollständiger Launch-Index:

271 Combat-Pals, 287 Base-Pals, 29 Vieh-Farm-Pals mit 30 Produkten, 115 Mounts und alle 109 Waffenfamilien.

00 / Schnellstart

Wenn du nur fünf Antworten willst

Die sicheren Picks, ohne erst Tabellen zu studieren.

01PanthalusKampf · Rohwert

Panthalus

Aktueller Daten-Leader aus Angriff, stärkstem Skill und Bulk.

Kampf-Ranking
02DandilordBase · Gesamt

Dandilord

Planting 8 plus Handiwork 6. Der stärkste Allround-Worker.

Alle 13 Jobs
03Beam LauncherWaffe · Endgame

Beam Launcher

Top-Burst und große AoE. Plasma Rifle bleibt besser für Gruppenfluss.

Waffenwahl
05SolenneSpieler-Damage

Gunslinger

Solenne, Frostplume, Nyafia, Orserk und Xenolord.

Team ansehen
01 / Combat

Kampf-Tierlist

Alle 271 qualifizierten Pals: 65 % Offense, 35 % Bulk. Partner Skills, Elemente und Handling kommen danach als Praxis-Layer.

Warum Listen widersprechen

Rohstärke ist nicht dasselbe wie das beste Team.

Panthalus führt den messbaren Combat-Score. Jetragon kann trotzdem der wertvollere Slot sein, wenn Flug, Raketen und Reichweite die Begegnung entscheiden. Deshalb trennen wir Daten-Tier und Rollen-Pick.

271 sind der vollständige Combat-Scope der Quelle: 16 reine Base-/Utility-Profile des 287er Rosters fallen aus diesem Combat-Modell heraus und bleiben im Base-Index auffindbar.

02 / Raids

Raid-Tierlist

72 raid-relevante Pals, bewertet als Counter über elf Raid-Bosse. Das ist eine eigene Aufgabe — Raw Combat allein gewinnt kein Raid-Matchup.

Bestes Gesamtprofil

Shaolong führt den Counter-Index.

Der Score mittelt Matchups, Elemente und Raid-Relevanz. Für einen konkreten Boss zählt sein bestes Gegenstück mehr als der globale Rang.

Globaler Counter-Score über elf Bosse; einzelne Boss-Matchups können die Reihenfolge bewusst verändern.

03 / Base

Base-Tierlist & Job-Spezialisten

In 1.0 reichen Work Suitabilities bis Level 10. Die Karten zeigen den Basiswert vor Condensing.

+1bei jedem Rank-up für einen vorhandenen Job
48Pals bis Max-Rank statt früher 116
+1durch eine passende Base-Aura; stackt nicht
Endgame Early Pick Aura
Praxis-Template

Produktionsbase, 16 Kernslots

Das ist ein Startpunkt für Durchsatz — nicht ein Dogma. Große Pals brauchen breite Wege, kurze Transportstrecken und saubere Fixed Assignments.

Vollständiges Base-Ranking

Alle 287 Pals

Globaler Base-Score aus Work Suitabilities, Craft Speed und Food-Kosten. Für einen einzelnen Job bleibt der Spezialisten-Index darüber entscheidend.

Komplett statt nur Job-Sieger: auch Early-Game-, Ranch- und Spezial-Pals bleiben auffindbar.

04 / Vieh-Farm

Alle Ranch-Pals & Drops

Komplett für Palworld 1.0: Jeder produzierende Pal mit echtem Pal-Bild, Item-Icons, Basis-Ranch-Level und der jeweiligen Ergebnisspanne.

Versorgungs-Manifest

Vom gewünschten Item direkt zum richtigen Pal.

Starte in der Pal-Ansicht oder drehe die Suche um. Die Mengen gelten pro abgeschlossenem Ranch-Result am angezeigten Basis-Level — nicht pro Minute.

29produzierende Pals 30verschiedene Items +1durch Cinnamoth-Aura

Was produziert dieser Pal?

4
Pals pro Ranch

Mehr zugewiesene Pals warten außerhalb. Kurze Wege zu Futter, Bett und Lager erhöhen den echten Durchsatz.

Level vor Work Speed

Condensing, Cinnamoth-Aura, Ranch-Passives und Handbücher erhöhen zuerst die Ergebnismenge.

!
Lamball und Melpaca

Beide produzieren Wolle. Einige aktuelle 1.0-Listen lassen versehentlich einen der beiden Pals aus.

05 / Arsenal

Das vollständige Arsenal

Waffenfamilien haben unterschiedliche Fire Rate, Projektilverhalten, Reloads und Spezialeffekte. Der Attack-Wert allein ist kein DPS-Ranking.

Beam LauncherBESTER BURST / AOE

Beam Launcher

Lv 80 · Attack 14.000

Große Explosion, sehr stark für Wellen und harte Ziele. Hitze im Blick behalten.

Plasma RifleBESTER ALLROUNDER

Plasma Rifle

Lv 78 · 38er Magazin

Kettenblitze räumen Gruppen, ohne bei Einzelzielen nutzlos zu werden.

Drone LauncherBESTER SUSTAIN

Drone Launcher

Lv 77 · bis zu 9 Drohnen

Konstanter Druck, während du ausweichst, wechselst oder neu positionierst.

Mechanical BowBESTE ÖKONOMIE

Mechanical Bow

Lv 67 · Attack 20.000

Präzise, durchschlagend und pro Treffer effizient. Besonders stark mit Bow-Support.

Vollständiger Item-Katalog

Alle 109 Waffenfamilien

74 Combat plus 35 Utility. U-Tier bedeutet „nicht als Damage-Waffe vergleichbar“ — nicht „schlecht“.

109 Familien fassen 310 Rarity-/Varianten-Datensätze zusammen. Ein starkes Legendary-Schematic kann eine Familie aus einem niedrigeren Tier überholen.

Neu mit Version 1.0

Die 13 Launch-Waffen im Detail

Standard-Technologieversionen mit Level, Attack, Magazin, Haltbarkeit und exaktem Grundrezept.

6-Slot Empfehlung

Universal-Endgame-Loadout

Extra Weapon Holster 2 · Lv 54

Ein Legendary/IV-Schematic kann eine Common-Waffe aus einem höheren Tier schlagen. Vergleiche immer gleiche Rarity und deine realen Ammo-Kosten.

1–39

Bow → Handgun

Billige Munition, Capture-Kontrolle und gefundene Schematics priorisieren.

40–53

Shotgun / Rifle

Pump-Action und Assault Rifle tragen stabil durch das Midgame.

54–66

Hexolite-Ära

Laser Rifle, Plasma Cannon und Multi Guided Launcher nach Einsatz wählen.

67–73

Soralite

Mechanical Bow, Prototype Shotgun und Heavy Assault Rifle.

75–80

Paloxite

Beam Scatter, Drone Launcher, Plasma Rifle und Beam Launcher.

06 / Teams

Die besten Teams — nach Ziel

Seit 1.0 stacken gleiche Partner Skills fast nie. Vielfalt ist jetzt Teil der Meta, nicht nur Geschmack.

07 / Traversal

Getrennte Mount-Tierlists

Flug, Boden und Wasser werden nicht mehr vermischt. Jede Klasse hat eigene Ränge nach Ride Sprint Speed; Run und Stamina bleiben als Entscheidungshilfe sichtbar.

#PalElementSprintRunStaminaTier

Jede Klasse startet bei Rang #1. Die Tier-Grenzen werden innerhalb der gewählten Klasse berechnet.

EARLY GROUNDUnivolt1100 Sprint · ab etwa Lv 14 fangbar
MID FLIGHTRagnahawk1300 Sprint · gute Brücke zum Endgame
LONG RANGEHartalis1900 Sprint · 400 Stamina
PAL-FREIER SLOTWing PackLv 80 · verbraucht Wing Cells
08 / Passives

Passive Builds & Rollen-Matrix

Nicht eine globale Liste für alles: Combat, Raids, Mounts, Ranch und Produktion brauchen andere Passives. Hier kannst du nach Rolle und Herkunft filtern.

Meta-relevante Auswahl

Passive-Matrix für echte Builds

Fokussiert auf starke, neue oder rollendefinierende Passives. Der interne Datensatz enthält auch Accessory-, Boss- und Systemeffekte, die nicht sinnvoll züchtbar sind.

!

World Tree Passives sind Trade-offs.

God of Destruction und Twin-Edged Holy Blade liefern enorme Offense, kosten aber HP beziehungsweise Defense. Für Raids ist ein stabiler Build oft stärker als der höchste Screenshot-Wert.

09 / Breeding

Breeding ohne Blindflug

Erst saubere Eltern und Passives bauen, dann Talente oder Mutationen jagen. Das Lab rechnet die Mutation-Chance für deine geplante Egg-Session.

01Ziel definieren

Spezies, Rolle und vier Wunsch-Passives festlegen.

02Parent Pool säubern

Nur gewünschte Passives auf beide Eltern verteilen.

03Passives fixieren

Special Cake nutzen, wenn vier Parent-Passives das Ziel sind.

04Mutation farmen

Deluxe Vegetable Cake für 3 % pro Egg; Ergebnisse danach weiterzüchten.

Cake-System in 1.0

Welcher Cake für welches Ziel?

Ein Cake löst einen Breeding-Durchlauf aus; die Spezialvarianten verändern Egg-Anzahl, Talente, Mutation oder Vererbung.

Mutation & Cake Lab

Wie gut sind deine Chancen?

Die Rechnung zeigt „mindestens eine Mutation“. RNG garantiert kein Ergebnis; 3 % pro Egg bedeutet nicht automatisch eine Mutation nach 34 Eggs.

Eggs gesamt201 Egg pro Batch
Mutation / Egg1 %Client-Wert für Version 1.0
Chance auf ≥ 118,2 %nach 20 Eggs
Ø Eggs bis Treffer100statistischer Erwartungswert
Passive Inheritance

Normaler Roll

1 geerbt40 %2 geerbt30 %3 geerbt20 %4 geerbt10 %
Special Cake

Vier Parent-Passives erzwingen

Der Cake setzt die Anzahl direkt geerbter Parent-Passives auf vier. Er kann aber nur aus dem vorhandenen Pool ziehen — saubere Eltern bleiben deshalb entscheidend.

  • 2+2 oder 3+1 Wunsch-Passives verteilen
  • Unerwünschte Traits aus dem Pool entfernen
  • Danach Mutation/Talente als eigene Phase farmen
Active Skills

Separat planen

Active Skills werden zufällig aus den je drei ausgerüsteten Skills der Eltern vererbt. Vor der Zucht nur die Skills ausrüsten, die im Pool bleiben sollen.

Breeding-Kombinationen öffnen ↗
10 / Methodik

Was hier „richtig“ bedeutet

Es gibt keine universell beste Liste, weil Palworld mehrere unabhängige Systeme mischt. Diese Seite trennt sie:

  1. Extrahierte Werte für 271 Combat-, 287 Base-, 72 Raid-Pals, 29 Vieh-Farm-Pals, 115 Mounts und 109 Waffenfamilien.
  2. Offizielle Regeln aus dem 1.0-Changelog: Reworks, Non-Stacking, Condensing und Slots.
  3. Praxisurteil für Handling, Ammo-Ökonomie, Team-Coverage und erreichbare Progression.
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